Octavio Cid Urrutia

Diseñador

Pontificia Universidad Católica de Chile

Me interesa cómo la luz, los objetos y los espacios afectan el bienestar, la seguridad y la experiencia de las personas. Trabajo desde la investigación en terreno hasta el prototipo fabricado.

Cielo Arqueado

Proyecto de título, 2025–2026

Profesor guía Alberto González. En colaboración con PUCOBRE

  • Investigación en terreno
  • Rhinoceros
  • Acero cortado con láser
  • Módulos LED y audio
  • Maqueta a escala real

Un cielo de luz, imagen y sonido para la cabina de una perforadora subterránea, pensado para devolverle al operador la señal luminosa del día.

Prototipo visto desde abajo en la maqueta de cabina, con el panel curvo mostrando un cielo azul con nubes El mismo prototipo con el panel mostrando copas de árboles en tonos rojizos
El prototipo en la maqueta de cabina a escala real: modo operativo (izquierda) y modo de recuperación (derecha). Colores sin calibrar.
0–40 lux
medidos a la altura de los ojos en seis equipos de la faena
250 lux mEDI
mínimo diurno que recomienda el consenso experto
112–236 lux mEDI
estimados para el prototipo, según la estatura del operador
3,35 kg
pesa el gabinete en su segunda iteración; la primera, unos 7

Los lux medidos en terreno son fotópicos y la mEDI mide el estímulo de la luz sobre el reloj circadiano: no son la misma unidad. Con luz blanca, 40 lux quedan muy por debajo del mínimo.

Contexto

Los operadores de maquinaria en minería subterránea trabajan jornadas de hasta doce horas sin luz natural. En la faena Punta del Cobre, de PUCOBRE, medí la iluminancia en seis equipos y conversé con siete operadores y con jefes de área.

Mantenían apagada la luz interior de la cabina porque deslumbra. Describieron una somnolencia difícil de manejar al final de cada turno de siete días y una supervisión monótona que puede ocupar la jornada completa.

Perforadora Simba S7 trabajando dentro de una galería subterránea
Perforadora Simba S7 en la faena Punta del Cobre. Fotografía: O. Cid, 2025.

Criterios de diseño

La empresa no permite instalaciones fijas en la mina, así que la solución debía viajar en la máquina. De la visita y de la evidencia sobre luz y ritmo circadiano salieron cinco criterios:

  1. Ir embarcado.
  2. No restar altura libre, reflejar en el parabrisas ni deslumbrar.
  3. Acercar el modo operativo a 250 lux de mEDI.
  4. Ofrecer imagen y sonido de naturaleza.
  5. No enmascarar las alarmas.
Modelo 3D del gabinete curvo instalado en el cielo de la cabina, sobre la figura de un operador
Modelo del gabinete en el cielo de la cabina de la Simba S7.

Solución

Un gabinete cóncavo de acero sobre el operador, con ocho módulos LED flexibles y dos parlantes. Funciona en dos modos: el operativo acompaña la configuración de la máquina con un cielo diurno en luz fría (6.500 K) y sonido de viento o agua; el de recuperación acompaña la supervisión con un bosque en hora dorada, luz cálida (2.000 a 3.000 K) y sonido de bosque o lluvia.

Gabinete gris instalado en el cielo de la maqueta de cabina, apagado, visto desde abajo
Gabinete de la segunda iteración instalado en la maqueta, apagado.

Proceso

La forma pasó de una grilla plana a una superficie alargada y cóncava. La vibración de la máquina descartó la impresión 3D y llevó al acero: la primera versión, en 2 mm, pesó unos 7 kg; la segunda, en 1 mm cortado con láser, 3,35 kg.

Diseñé y dibujé los planos de corte, y participé en el corte y las terminaciones. Luis Ángel e Iñaki Gilo fabricaron y asesoraron el gabinete, Álvaro Amar me enseñó a configurar los módulos y Roberto Ortega levantó la maqueta.

Máquina cortando las piezas del gabinete en una plancha de acero, con chispas Primera versión del gabinete en acero sin pintar, apoyada sobre una estructura azul Segunda versión del gabinete, más liviana y pintada de gris
Corte de las piezas de la primera iteración (arriba). Primera iteración, en acero de 2 mm (abajo, izquierda), y segunda, en acero de 1 mm cortado con láser (abajo, derecha).

Resultado

En la maqueta de cabina a escala real, el sistema funcionó integrado y estable. La dosis de luz se estimó con un modelo basado en la norma CIE S 026: en la posición actual, el modo operativo entregaría entre 112 y 236 lux de mEDI, cerca del mínimo de 250 pero bajo él.

El aprendizaje de diseño es una tensión entre dos criterios: la posición que evita reflejos y deslumbramiento es la misma que limita la dosis. Según el modelo, adelantar e inclinar el panel la acercaría al mínimo.

Interior de la maqueta de cabina iluminado de azul por el panel encendido en el cielo
Interior de la maqueta con el modo operativo encendido. Colores sin calibrar.

Lo que falta. Ni la dosis ni el efecto fisiológico se han medido, y la validación en faena está pendiente.

Ponencia. Cid Urrutia, O. y González Ramos, A. (2026). Sistema ambiental multisensorial para la regulación circadiana y el bienestar del operador de maquinaria en minería subterránea. Congreso Intersecciones 2026, Guadalajara, México.

Uso de IA. El código de la estimación de dosis se escribió con asistencia de IA generativa. El levantamiento, el diseño, el prototipo y su evaluación no involucraron IA.

Loop Pit

Taller Calidad II, 2022

Profesor Federico Monroy. Ayudante Vicente Carmona

  • Rhinoceros
  • KeyShot
  • Impresión 3D

Mobiliario de exterior en fibrocemento, con un fogón al centro.

Render de una mesa de fibrocemento verde grisáceo con un plato de fogón al centro y asientos alrededor

Encargo

El taller pedía analizar un diseño conocido de mobiliario y proyectar uno nuevo a partir de sus características. Trabajé con la Loop Chair de Willy Guhl y tomé de ella su material y su gesto: fibrocemento en curvas continuas, ligero y resistente.

Propuesta

Una mesa con soporte de una sola pieza, un plato de fogón al centro y cuatro asientos independientes, en fibrocemento de 20 mm.

Vista despiezada con el plato de fogón, la mesa con su soporte y los asientos
Plato de fogón, mesa con soporte y asientos.

Representación

Modelé el conjunto en Rhinoceros, hice los renders en KeyShot, dibujé la planimetría e imprimí una maqueta en 3D. El curso lo votó como el diseño más gustado.

Lo que falta

Verificar la estructura de las piezas y resolver el fogón, que quedó a nivel de concepto.

Maqueta blanca impresa en 3D de la mesa y sus asientos
Maqueta impresa en 3D.
Render del conjunto en uso, con una botella, una copa y una pizza sobre la mesa Planimetría con vistas en planta y elevación, y la indicación de fibrocemento de 20 mm y aproximadamente 80 kg
El conjunto en uso y su planimetría.

Taller Interactivo Canteros de Colina

Taller Calidad II, 2022. Proyecto grupal

Profesor Federico Monroy. Ayudante Vicente Carmona

  • Rhinoceros
  • Twinmotion

Un taller abandonado, rediseñado para que un cantero trabaje la piedra y enseñe su oficio a quienes lo visitan.

Render del taller propuesto, con techo de madera, muros de pirca y visitantes alrededor de una fuente de piedra

Contexto

El Pueblo de Las Canteras, en Colina, es zona típica: ahí se extrae y se trabaja la piedra. Conversamos en terreno con los canteros y con representantes de la municipalidad. Los artesanos quieren darse a conocer, pero quienes pasan hoy por el pueblo solo van de paso.

Problema

Junto a la plaza hay ocho módulos construidos para que los canteros expongan sus productos. No se diseñaron para trabajar la piedra y están abandonados.

Módulo existente, con techo de madera y muros de piedra, en desuso y con escombros
Uno de los módulos existentes.

Propuesta

Rediseñamos uno de los módulos como taller, con zona de trabajo para el cantero, zona de trabajo en alto, espacio para recibir grupos y depósito de piedras, en madera de pino, polines impregnados y pirca. El diseño se puede repetir en los otros siete.

Sobre ese espacio propusimos dos talleres de oficio a $10.000 por persona: uno de una hora para niños de 7 a 10 años y otro de cuatro sesiones para adultos.

Render del interior del taller con visitantes alrededor de un mesón de trabajo

Mi rol

Fui responsable del diseño 3D, las planimetrías y la representación del espacio. El proyecto es de NODO Studio: Isidora Bastías, Octavio Cid, Vicente Guerrero y Camila Mery.

Resultado

Presentamos la propuesta con un presupuesto de $1.197.506 para reparar el lugar y equipar los talleres, y la contrastamos con habitantes del pueblo y representantes de la Municipalidad de Colina. No llegó a construirse.

Isométrica y elevaciones del taller dibujadas en línea, con siluetas de personas y autos
Vistas generales.

Gráfica para rallies

Club de Automóviles Antiguos de Chile (CAACH)

Trabajo freelance, desde marzo de 2023

  • Illustrator
  • Photoshop
  • Automatización con IA
  • Imágenes generadas con IA

Afiches, stickers y placas para los eventos de un club de autos clásicos.

Afiche del 28º Rally 500K Sport Clásicos, Coquimbo 2023, en rojo, con un auto clásico azul y aerogeneradores Afiche del 29º Rally 500K Sport Clásicos, Coquimbo 2024, con un descapotable clásico en una carretera costera Afiche del 30º Rally 500K Sport Clásicos, Coquimbo 2025, con un auto clásico celeste frente a un viaducto Afiche del 31º Rally 500K Sport Clásicos, Región de Valparaíso 2026, con un deportivo naranja en un camino de tierra
Afiches del Rally 500K Sport Clásicos: 28ª edición (Coquimbo, 2023), 29ª (Coquimbo, 2024), 30ª (Coquimbo, 2025) y 31ª (Región de Valparaíso, 2026).

Encargo

Desde marzo de 2023 diseño el material gráfico de los eventos del CAACH, club registrado en la FIVA: 16 eventos entre 2023 y 2026. Son cuatro ediciones del Rally 500K Sport Clásicos, cuatro del Rally Aventura y cuatro del Desafío Clásicos, tres del Rally Casablanca y el Raid Latinoamericano. Trabajo directamente con la directiva y coordino la producción con las imprentas.

Un sistema por evento

Cada rally parte de un afiche. De él salen el sticker, la placa de rally y los números que lleva cada auto.

Sticker circular del 31º Rally 500K Sport Clásicos Número 27 para la puerta de un auto, con la gráfica del rally en la parte superior Placa de rally roja con el logo 500K Sport Clásicos y la fecha 4 y 5 de septiembre de 2026
Sticker, número y placa del 500K 2026.

Ilustración y fotografía

Los afiches del 500K son imágenes generadas con IA a partir de fotos reales, que después edito y compongo en Photoshop e Illustrator. Los del Rally Casablanca trabajan directamente con fotografía.

Afiche del 16º Rally Casablanca, 13 de junio de 2026, con la foto de un cupé rojo en un camino de tierra entre viñas Sticker circular del 15º Rally Casablanca, 14 de junio de 2025, con la foto de un Ferrari rojo en un camino arbolado
Rally Casablanca: afiche de 2026 y sticker de 2025.

Automatización

Cada número es un archivo distinto para la imprenta: 54 en el 500K 2026 y 23 en el Rally Aventura 2026. Uso IA para automatizar esa producción: con ella escribo scripts de Illustrator que recorren la lista, cambian el número, lo convierten a trazos y exportan un PDF por pieza. La serie completa sale en menos de un minuto, con menos trabajo manual y menos espacio para errores.

Número 8 del 500K 2026 Número 41 del 500K 2026 Número 7 del Rally Aventura 2026, sobre una ilustración de un auto antiguo junto a un lago patagónico
Números exportados por script: 500K 2026 y Rally Aventura 2026.